戦場はこの私の手中に落ちた♫行け、私の第3の目

現在の予定としてはレインボーシックス関連のブログを少しずつ更新する予定です!

プロクラブ・簡易版

サイドのビルドアップ

 

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①SB、CM、WGで3対2かつ、三角の形になるよう布陣して有利を主張する。

②CMは相手陣の深い位置までボールを運ぶまでHS「ハーフスペース」でボールを回す役割を心掛ける。

そこから味方SBとポジションを入れ替わるなり、相手SBとCBの間に入り込むなど、攻撃のギア上げはそこから

※ボールを高い位置まで運べるまでは、つなぐ役割を意識してほしい。

③CBとSBのバランスが崩れれば裏狙い、バランスが崩れないなら相手SBとCMの間にできるスペースでボールを受け、より高い位置にボールを運べるように意識してほしい。

 

SBは常に、ボールロストの危険がある際はCDM、CB、GKにボールをだしリズムを整えることを念頭に入れる。

 

 

高い位置での守備

 

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①STはカバーシャドウで、一方方向にボールの出しどころを限定する。

②ボールに近い側のWGは、SBの選手を見つつカバーシャドウでCBのボール保持者にプレッシャーを与える。

③ボールに遠いWGは、対峙しているSBを意識したカバーシャドウをしつつ、ボールを保持していないCBにプレッシャーをかける。

 

メリット

高い位置でボールを取れる確率が高い。

サイドにボールを寄せ、深い位置までボールを運ばれてもリスクは低い。

 

デメリット

サイドの負担が高く、常に逆サイドが開く。

 

 

 

 

深い位置のサイドの守備対応

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①SBは、CDMもしくはCM(主にCM)がスペースを埋めてくれるまでサイドに行かない。

中盤が戻ってくるまではアタックに行かず、ディレイで対応する。

②CM、CDM(主にCM)は、SBのポジションまで下がり、スペースを埋める

 

 

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①SBのスペースにWGもしくはCMの選手が狙ってくる。

②そのスペースにカバーを入れるため味方CBがずれる。

③そのCBが開けたスペースを相手STが狙ってくる。

※より得点の可能性が高い。

 

何故、このようにするか?

サッカーはゴールが真ん中にあり、より真ん中でシュートを打てれば得点の可能性が高い。

その中で、距離や角度の有利を与えたくない。

また今作のFIFAはヘディングが弱いことも上げられる。

基本、フリーもしくは、中の選手が競り勝てる有利な形を作れないと、ゴールは入らない。

 

メリット

ゴールの可能性が低い。

守備の際に、180度で対応できるためボール奪取の可能性が高い。

 

デメリット

サイドの選手が対峙の際に数的不利な場合が多々ある。

中盤とSBの連係が不可欠である。

クロス対応をミスった際、CB頼みになる。

SB及び中盤の守備力が問われる。

 

 

詳細版→プロクラブ - 戦術詳細バージョン

 

プロクラブ

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4-3-3戦術

 

高い位置での守備
・ボールロスト後に即プレス
・ボールを持つ選手の前に、必ず一枚守備を当たり、フリープレイをさせない。
・シャドーカバーで縦パス、中央突破を優先的に防ぐ

※カバーシャドーの入ったら、敵の逆SBはフリーでOK

サイドチェンジのリスクとボールを奪える可能性の主張。

 

通常の守備
・敵ボール所持者の周辺空間、特に内側へのパスやドリブルのスペースを消す。
・1対1の時、ボールを奪いに行くより、敵の可動スペースを圧縮・圧迫してパス、ドリブルコースを限定する。
・空いたスペースのカバーリングを全員が意識する。

※特にCMを含めたそれより低い位置にボールを運ばれた場合。
・サイド突破されたら、cbは中央のクロスを封じることを心がける。
・低い位置に運ばれたら無理にアタックせず、ディレイから距離を詰める。(低い姿勢を使うL2)
ペナルティエリア手前でボールを持つ選手に、ファーへのシュートコースを封じつつ、ニアへドルブルするのを誘う。

シュートコースを限定させかつ、角度をよりつけさせゴールのリスクを下げるため
・カウンターはディレイ優先。敵の前に立ち、バックパスさせれば十分。

 

 

各ポジションの役割

※赤文字は攻撃、青文字は守備

 

WGの動き
・ビルドアップの最初はサイドに貼る→敵の守備を密集させない。中央のスペースを作る
・自分がいるサイドの攻撃で、CMとSBと三角形を作り3VS2の状況を作り出す。
・高い位置では、ペナルティエリアに入るも、外に張るのも各々の判断に任せる。
・逆サイドで攻撃展開しているときに、STが下げてボールをもらう動きに合わせて、中央の高い位置に入る。

※場合によっては、少しサイドに布陣しCMの上がるスペースを作る。

・枚数が揃っておらず、高い位置でない場合、ボールを後ろに下げ作り直す。

・相手DFのCB、SBのギャップができているときは常に裏抜けを狙う。

・真ん中は、CM、CDMに任せ、サイドの選手を潰す。

・サイドで2VS1やCMと連動し三角形を作ってボールを取りきる

 

STの動き

・位置を下げて、真ん中の空間でボールを貰う。

・ボールをリターン、サイドへ捌くことを意識する。

・ワンツー等でCM、WGとのスイッチを意識的に行う。

・味方のスペースを作るように裏抜けの牽制のランニングを行う。

・ゴール前でボールを持つ際、真ん中から少しサイドにずれCMの上がるスペースをうみスルーパス。(相手CBのギャップを作る。)

・守備は中央前後において、敵のCBあるいはCDMの縦パスを阻止→カバーシャドーでサイドに追い込む。

・サイドの守備に合わせて、中央へのリターンパスコースを切る。

 

CMのタスク

・★ボールを持ったら、常に前進ではなく、場合によっては止まり常に中継役になる。

・グラウンドの広さを活かし、敵の守備をいなすするようにボール捌き、高い位置での枚数有利を作れるように意識する。

ペナルティエリア前は、裏抜けパスとワンツーを意識(ST、WGが作るスペースを常に意識する)

・STが下がってきた場合、連携して追い越しても良いが、守備に変わった際は素早く戻る。

・低い位置のボール回しは、CDM、SB、高い位置でのボール回しは、RW、CF、CM、SBのポジションを見てバランスをとる。(上がりすぎて、バランスを崩さないように注意)

・WG、SBとの関係で三角になるように心掛け、ビルドアップしていく。

※早めに上がるのは厳禁(ボールを回せる場所が減り、カウンターを受ける要因になるため)

・常にスペースにいることを意識し、ボールを回せる数を増やす。

・守備はCDMも含めて、中盤及びSBがあけたスペースカバーリングを常に意識

・敵正面からの前進スピードを遅らせる、サイドにボールを逃げさせる。

・サイドに行ったボールに対して、WGとSBと三角形を作って、敵を追い詰める。

・相手WG及びSBが自陣低い位置でボールを保持している際、基本は味方WG、SBにサイドの守備は任せる。

またその際にSBのいたでフェンス最終ラインかつSHのスペースを消す。

※ボール保持者に対して、SBが遠くCMが近い場合はCMがサイドの選手にアタック。

 

CDMのタスク

・sb→cbと渡ったときに、CDMが開き敵を引き付けてあいだのスペースを開けてcmに縦パスを受けれる様にする。

・常にCMにスペースができるように心がけながら、ポジショニングを取る。

・CMが低い位置を取らされた時のみ、そのスペースに上がる。

・サイドにより過ぎず、真ん中でリズムを作る

・CBにプレスが来ているとき、CBの間に降りてきてボールを回せるようにする。

・無理な持ち上がりはしない。

・カウンターの際、なるべくディレイで戻るための時間を作る。

・サイドの守備は基本CM、SBに任せ、より危険な真ん中のエリアや選手を潰す。

 

SBのタスク

 ・チャンスがあれば、敵のDFの背後へのパスを選択する。

・ WG、CMとの距離間やポジショニングを意識し、2VS1 のような数的優位な状況を意識してポジショニングする。

・同サイドのCMの選手がボールを受け、チャンスが高そうであればDFの背後オーバーラップを狙う。

・サイド攻撃は、カウンターを受けないように、常にプレイが終わるような選択を心がける。

・縦距離、横距離を意識して、ピッチが広く使えるようにポジショニングする。

・GKがボールを持っているとき、常に幅を取る。(GKの制度が低いので上がりすぎず、守備にすぐ回れる立ち位置を意識する)

・WGの高い位置でのサイド攻撃の際は、WGを外から追い越すオーバーラップと、HS(ハーフスペース)のスペースでボールを受けれるフォローを、状況によって使い分ける。

・前または、斜めにボールが出せない場合は、CBもしくはGKにボールを回す。

・逆サイドでの攻撃の際は、COMのSBでない限りディフェンスに残る。

・攻撃している際に、カウンターを食らうリスクを考え、相手のサイドの選手と真ん中の選手に位置を頭に入れておく。

・チーム全体が上がる場合、逆サイドのSBのポジション確認をし、常にDF3枚がDFラインに残る。

・逆サイドにボールがあるときは上がらない。

・サイドに開きすぎず、CM、CDMのポジションを確認してから再度のボール保持者にトライする。

・低いボール、浮かしたボールでの裏抜けを意識した対峙をする。

・サイドに開きすぎず、常にCBとの適切な距離を保ち、相手のワンツーや背後を狙うスペースを消す。

・CBがバランスを崩す選択肢を取らされた場合は、そのスペースを迅速に埋める。

 ・数的不利の際や、同数の際は飛び込まずディレイで味方のフォローをまつ。

・CBとのオフサイドトラップラインを常に意識する。

・CM、CDM、WGと連動しサイドで数的もしくは状況有利を作りボールを刈り取る。

ペナルティーエリアでは、マンマークで相手を捕まえる。

・ゴールに近いプレイヤーにマークがいない場合、その選手を優先して守備をする。

・極力スライディングはせず、センタリングを上げさせない、もしくは可能性のないセンタリングを上げさせる。

 

 

カウンターの際に心掛けてほしい事!

www.youtube.com

 

 

 

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オーバーラップ・SBが、WGをゴールから遠いほうへ追い越す行為。

インナーラップ・SBが、WGをゴールに近いほうへ追い越す行為。

ビルドアップ・GKやDFから、パスやドリブルで攻めあがっていく行為。

ディレイ・英語で遅延の意味。つまり、ボール保持者にプレスそかけるのではなく、適切な距離を保ち、相手のドリブル突破をさせないように時間を稼ぐ行為。

カバーシャドウ・プレッシングの際に、直線的にホルダーに向かうのではなく、SBへのパスコースに入ってから(=カバーシャドウ)弧を描くようにプレッシングする事

 

 

 

戦術簡易版→http://r-a-t007.hatenablog.com/entry/2020/04/11/234622

YouTube配信&動画投稿更新予定 基本情報

あくまで仮予定ですのでそちらはご了承ください。

 

(2020.1月13日更新)

※まず初めに、ご視聴いただきましてありがとうございます。

こちらは基本の構成ですので、変更やイレギュラーがある場合があります。

ご了承ください。

また、今日、何やりますか?何時にやりますか?いつまでやりますか?次は、何やりますか?など、期待してもらえるのはうれしいですが、お答えしていませんのでお願いします。

やりたい時間、やりたいタイトルを、やりたいだけ放送します。

それを、楽しみにしてもらえると嬉しいです♪

 

放送予定

YouTube

www.youtube.com

YouTubeの生放送(月曜日)は、お休みにいたします。

 

YouTube生放送

平日の場合【月曜日休み】

朝(8時~12時)

ポケモン剣・盾(育成・国際孵化・レート)

マインクラフト(JAVA版)「参加有」

 

昼~夕方(15時~18時)

フォートナイト(企画用建築枠)「参加有」

APEX及びFPS「参加有」

ポケモン剣・盾(育成・国際孵化)

 

夜(18時~0時)

FIFA監督キャリア(サッカーゲーム)

       ↓20時頃~

  マリオカート8DX「参加有」

       ↓21時頃~

  スプラトゥーン2「参加有」

       ↓22時頃~

ポケモン剣・盾(レート・国際孵化)

       or  

 FPS関連(主に、APEX)「参加有」 

 

※0時には終わります。

 

土・日の場合

朝(10時~12時)

マインクラフト「参加有」

ポケモン剣・盾(レート)

 

昼(13時~18時)

FPS系(主に、APEX)「参加有」

      ↓15時~

  FIFAプロクラブ「参加有」

 

夜(18時~23時)

マリオカート8DX「参加有」※18時若しくは、19時スタート

      ↓19時若しくは、20時

   スプラトゥーン2「参加有」

      ↓20時半頃~

フォートナイト企画「参加有」※基本、土曜日

気が向いた作品を(短編ゲーム動画撮影しながらかも)※基本、日曜

 

 

動画投稿予定【YouTube
実写動画シリーズ   月1以上 月or火更新
COD大喜利pシリーズ 月曜or火曜の毎週更新

放送シリーズ    マリカ、スプラ、ポケモンFPS系統、放送でいいの取れたら
マリオメーカー2   平日毎週1~2本を17時半更新
イクラ       未定

 

 

マルチ枠に参加したい方はこちらを押してね!

 

YouTubeチャンネルはこちらを、押してね!

 

 

ツイキャス【休止中】

twitcasting.tv

 

 

MILDOM【休止中】

t.co

 

ラティ式受けループ&祟り目ゲンガー

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ポケモン名・メガゲンガー

性格・臆病

持ち物・メガ石

特性・のろわれボディ→影踏み

努力値H236ABC20DS252

実数値・H165B100C193D115S200

技構成・祟り目・ヘド爆・身代わり・こごかぜ

役割・

役割対象・

 

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ポケモン名・ヌオー

性格・呑気

持ち物・ゴツメ or食べ残し

特性・天然

努力値H252AB252CD4S

実数値・HABCDS

技構成・地震・熱湯・蓄える・自己再生

役割・

役割・

 

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ポケモン名・ラッキー

性格・図太い

持ち物・進化の奇跡

特性・

努力値H76AB252CD180S

実数値・H335B62D148S70

技構成・卵産み・アロマテラピー・どくどく・地球投げ

役割・

役割対象・

その他・無補正A252ゲッコウガのけたぐり確定2耐え

 

 

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ポケモン名・テッカグヤ

性格・陽気 or臆病

持ち物・食べ残し orきのみ

特性・

努力値H252ABCD4S252

実数値・HABCDS

技構成・宿り木・どくどく・身代わり・ラスカ orジャイロボール

役割・

役割対象・

 

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ポケモン名・ゲッコウガ

性格・無邪気

持ち物・草Z

特性・変幻自在

努力値HABCDS

実数値・HABCDS

技構成・熱湯・れいび・草結び・けたぐり

役割・

役割対象・

※臆病でZハイドロカノンなど けたぐり抜いたらあかんか要検討!

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ポケモン名・メガリザードンX

性格・意地っ張り or陽気

持ち物・メガ石

特性・硬い爪

努力値A案

努力値A252D4S252

実数値・H153A182B131D106・S167(陽気)

実数値・H153A200B131D106S152(意地っ張り)

努力値B

努力値H124A124B4D4S252

実数値・H169A166B132D106・S167(陽気)

実数値・H169A182B132D106S152(意地っ張り)

努力値B案

技構成・フレアドライブ・逆鱗 orドラクロ・かみなりパンチ・竜舞

役割・

役割対象・

追記・ニトチャ剣舞も使ってみたい

 

このPTを使てみての感想

 

気を付ける点・重いポケモン

 

  

 

ストーリー後のリハビリ PT

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ポケモン名・ジャローダ
性格・臆病
持ち物・食べ残し
特性・あまのじゃく
努力値・H248・C4・D4・S252
実数値・H181・A×・B115・C96・D116・S181
技構成・リーフストーム・身代わり・蛇睨み・宿り木
役割・起点作り、
役割対象・みずタイプ、高速アタッカーの麻痺によるsダウン、鈍足耐久ぽけもんへの宿みが

 

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ポケモン名・ウォッシュロトム
性格・控えめ
持ち物・スカーフ
特性・ふゆう
努力値・H32・C252・D4・S220
実数値・H129・A×・B127・C172・D128・S134
技構成・10万・ボルチェン・めざ氷・ハイドロポンプ
役割・最速メガゲンガー抜き調整、
役割対象・カバルドン、氷ばつぐんのドラゴン、飛行

 

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ポケモン名・メガメタグロス
性格・陽気
持ち物・メガ石
特性・クリアボディ→硬い爪
努力値・A252・D4・S252
実数値・H155・A197・B170・C×・D131・S178

メガ前・A187・B150・D111・S134
技構成・れいぱん・思念・バレットパンチ地震orがんぷう
役割・
役割対象・

 

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ポケモン名・エンテイ
性格・
持ち物・チョッキ
特性・プレッシャー
努力値・H52・A252・D84・S120
実数値・H197・A183・B105・C×・D106・S135
技構成・せいえん・地ならし・ストーンエッジ・ニトチャ
役割・S1+で最速メガゲンガー抜く抜き調整
役割対象・リザードンX.Y、ハガネ全般、焼きたいぽけもん

 

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ポケモン名・ミミッキュ
性格・陽気
持ち物・霊Z
特性・化けの皮
努力値・H4・A252・B・C・D・S252
実数値・H131・A142・B100・C×・D125 ・S162 
技構成・けんまい・しゃどくろ・かげうち・じゃれつく
役割・
役割対象・

 

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ポケモン名・バンギラス
性格・意地っ張り
持ち物・格闘Z
特性・すなおこし
努力値・H12・A148・B4・D92・S252
実数値・H177・A173・B131・C×・D132・S124
技構成・イカサマ・炎パン・がんぷう・馬鹿力
役割・
役割対象・ポリゴン2はzからの馬鹿力、エンテイが刺さりまくってる環境で役割が多く過労死することが多いのでバックアップに炎パン、

 

※悪技は、イカサマ、噛み砕く、追い討ちから選択

マルチ枠の参加条件

マルチ枠参加のための注意点!

 

YouTubeのチャンネル登録はこちらからをクリック、または、タップしてください!

 

・↑チャンネル登録必須(荒らし対策のため)

 

・※報告、連絡、意思表示しっかりお願いします。

このルールを見てるときは、見ますと意思表示お願いします。

基本、すぐ参加できるように読み終わりを待ってます。

 

・みんなで楽しんでやれる方←1番重要

 

・マナーのよい方(自己中な途中抜け、暴言、味方殺しFF、味方の邪魔などされる方は今後お参加を考えさせてもらいます)

 

試合を途中で抜ける際、しっかりした理由がありそれをきちんと説明してくださる方(万が一の用事の時だけ、理解を示します。利己的な方がいた場合、その方は申し訳ありませんが、今後の参加はお断りいたします)
↑一試合が終わったなど、キリのよいところで抜けるのは構いません。

 

・けんかをしない方(より良くなるために、意見交換はウェルカムですが、言葉遣いなどには気を付けましょう)

 

・私や、味方が弱くても文句を言われない方(仲良くなってのいじりは歓迎)

文句と意見は別物(よくなるための意見はウェルカム)

 

・もしわからないことがあったら聞いてください。

またその際、優し接してくださる方

 

・ゲームによっては、優先順位をつけさせてもらってます。場合によっては抜けてもらう可能性がありますが、それでもいい方

 

・参加募集は、私が【参加したい方、カタカナのでコメントしてください】といいますので、その際に【】とコメントお願いします。

その順番順になりますので、そちらを守っていただける方

私がよく見落としするので、よろしくお願いします。

 

・年齢などは気にしません

 

・PTなど招待するかもしれませんが、聞き専やPTにそもそも参加しなくても問題ありません

(大人数での場合は、PTを作らないことがあります。)

 

 

 ここからは、参加タイトルのみの注意点

(参加するタイトルのみ、読みください!)

※読み終えたら、1番下の内容をご覧ください。

 

FIFA・プロクラブにおいて★
・個人技ばかりせずパスを回す。

↑特に低い位置でのスキルムーブや、ゴール前でのあからさまな個人技だけしかしないなど(ゴール前での、ある程度のトライはよき)
・過渡なパス要求をしない。
・荒らし禁止!


・バックパス、ポジショニング、囲まれた時のフォローを、頭に入れ楽しくやろう!
・やりたいポジションを先にとったもの勝ち
3試合以上参加してくださる方+継続的参加を考えてる方

(3試合できそうになくても、〇時まで来れるがどうですか?と聞いてくだされば、できる場合もあります。)

 

チームとしてみんなで成長しDIV1取りたいので、毎試合ごとに意見交換できる方!

 

※読んでくれる方が少なく、チームの意思疎通がうまくいかないことが多々あるので、試合終了後で構いませんのでこちらしっかり目をとうしてください。

http://r-a-t007.hatenablog.com/entry/2020/04/11/234622 【簡易版】
http://r-a-t007.hatenablog.com/entry/2019/12/21/194825 【詳細版】

 

 

マリオカート

・ゴール前での不必要なバクスナ、わざと停止してなどの故意の妨害行為などされる方は、参加受付いたしません。

・何か、理由があり正当な場合はもちろん構いませんが、故意の迷惑行為はお控えください。
(一時停止→わざとスターで轢くなど)

 

 

FPS・TPS関連

・協調性をもて、味方にわざと迷惑をかけない方

・FF所謂、故意のフレンドリーファイヤ(見方殺し)をしない方。

・マッチ途中で、自分が死んだからと言って途中で抜けない方。

・命令しない方

・フォートナイトなどの企画の際、トロールして迷惑をかけない

(もしあってむかついても、それ以上相手にしないこと。やり返したら荒れる原因になります。その際は、報告をお願いします)

 

 

どうぶつの森

・荒らし行為、みんなに迷惑、くれくれしない方。

・順番に島に来てもらう形になるので、しっかり入っていいか確認できる方。

※確認なしに急な参加などはやめてください。

サーバーに負担がかかったり、企画中にそのゲームが中位になったりしてしまうため。

 

 

ラティのフレコ
※申請される際は、ちゃんとこちらを見たと報告の旨、参加枠があるときのみでお願いします!
参加しない日の申請は、お断りしています。


PS4のID so007110
PS4サブ R-A-T2 (ここに申請の場合は、先にお伝えいたします) 


スイッチ SW-1486-9351-0423


ID nezumikozou←フォートナイト

 

 

 

 

www.youtube.com

 

放送や動画の更新予定はこちらからご覧ください!

 

 

 

 

YouTubeのモデレーターに関して

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YouTube

1.当枠でのモデレーターとは

・モデレーターは動画のコメント、ライヴのコメント、ライヴにおける特定ユーザーのチャット制限やチャットの非表示並びにライヴのおける特定ユーザーの視聴制限ができます。

またライヴにおけるURLの添付などもできます。

その中で私がお願いしたいのは、ライヴ中における荒らし行為者に対しての注意

また、行き過ぎた場合においては、私がお願いした場合に限りライヴの視聴制限及びコメントの制限

 

※許可のない上記制限対応はやめてください

荒らしに見えるが実は違うリスナーさんもいらっしゃいます

 

 

2.モデレーターになるための条件

・普段から定期的に来てくださる方

・荒らしに対して正しい対処をしてくださりそうな方

・ある程度の時間、放送に滞在してくださる方

(上記説明の対処を主にやっていただきたいので)

・上記に当たらない場合、例外としてかなり前から知り合いで信頼がある方

 

3、モデレーターの任命、および解除に関して

・任命についてはモデレータさんの人数が足りないと感じた時にのみお願いします

・定期的なモデレーター募集は行いません

・モデレーター解除をする場合、TwitterのDMおよび誤解を生まないためライヴ放送にて口頭で解除理由を説明いたします。

またこの2点(Twitter)での接点がない場合は、事前(こちら優先)または事後にライヴ放送にて口頭で解除理由を説明いたします。

・主な解除理由は、1の権限の過剰行使及び、2の内容に当てはまらなくなった方などが対象になります。

・モデレーター解除の検討は2〜3ヶ月周期で行います

 (1の内容の過剰行使など即対応系の物には即日その場で対応などの例外の場合もあります)

 

モデレーターとは1での権限や、またライヴ放送中には色付きコメントでコメントされるようにとても目立ちます。

また権限が絶大なため私自身、とても畏怖(適任でない方を選んだ場合チャンネル崩壊につながる当の理由)しております。

 

ですのでしっかりと責任が持て、上記の内容を理解してくださり、正しい使い方をしてくださる方のみにお願いしたいと思っております。

 

 

www.youtube.com

 

 

YouTubeに関する内容一覧リンク

r-a-t007.hatenablog.com